借鉴 rerun.io 的"可探索可视化"范式(纯前端 Canvas 复刻,不引入 Rust 全栈):把兼容性裁决引擎的判定过程、零件组合的图谱关系、以及库内声明率缺口三件事变得可看、可点、可懂。所有渲染在浏览器本地完成,零外部依赖。
给定两个零件,引擎在 protocol / electrical / mechanical / software 四维逐维裁决,再合成总体结论。这里把"过程"画出来——绿=兼容,红=冲突,灰=双方均无声明(证据不足,不等于不兼容)。
粘贴一组零件 ID(≤12 个,逗号或换行分隔),引擎计算两两兼容性,绘制力导向图谱:绿边=兼容、红边=冲突、灰边=证据不足。鼠标悬停查看节点详情。
实时统计库内各维度"被声明"的比例。机械/电气接口声明率极低,正是飞轮要补的缺口——本图会随真实 BOM 贡献流入而逐次刷新,成为可追踪的时间轴起点。
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